0

Bisnis Yang Paling Propektif Dibidang IT

Tiga propesi bisnis yang paling prospektif :

1. bisnis retail
bisnis retail adalah bisnis produk yang berhubungan langsung dengan kebutuhan konsumen yang di jual secara eceran dalam hal ini produk makanan dan minuman. Maraknya pertumbuhan bisnis retail di indonesia dapat dilihat dari hipermarket di kota kota besar serta minimarket di kota-kota kecil bahkan pedesaan.
contoh bisnis retail di bidang IT :
a. bisnis pengisian pulsa via online.
b. bisnis pengisian tinta printer.

2. bisnis e-commerce
Pengertian E-Commerce atau definisi e-commerce adalah kegiatan komersial dengan penyebaran, pembelian, penjualan, pemasaran barang dan jasa melalui sistem elektronik seperti internet atau televisi, www, atau jaringan komputer lainnya. E-commerce dapat melibatkan transfer dana elektronik, pertukaran data elektronik, sistem manajemen inventori otomatis, dan sistem pengumpulan data otomatis.

Kegiatan e-commerce ini sebagai aplikasi dan penerapan dari e-bisnis (e-business) yang berkaitan dengan transaksi komersial, seperti: transfer dana secara elektronik, SCM (supply chain management), e-pemasaran (e-marketing), atau pemasaran online (online marketing), pemrosesan transaksi online (online transaction processing), pertukaran data elektronik (electronic data interchange /EDI), dll.
contoh bisnis e-commerce :
a. amazon.com
b. Selain itu juga ada eBay, Yah00 dan Google
c. bhineka.com

3. Bisnis penjualan alat komputer
bisnis ini juga salah satu bisnis yang paling prospektif, bisnis ini juga banyak dminati oleh para pengusaha. karena untuk menjalankan bisnis ini tidak terlalu sulit dan dengan majunya perkembangan jaman, rata-rata masyarakat sekarang memiliki perangkat komputer dan laptop.jadi mengapa bisnis ini menjadi salah satu bisnis yang paling prospektif. karena banyaknya peminatnya.
contoh bisnis alat komputer :
a. ajc komputer
b. bhineka komputer
c. Krishna Alfamedia Komputer

jadi dengan majunya perkembangan bisnis di indonesia.memungkinkan berkembangnya bisnis-bisnis baru yang lebih inovatif dan beda dengan yang lain.dari ketiga bisnis tersebut pun pasti akan membuat perkembangan bisnis baru.

0

Prosedur Pendirian Badan Usaha IT

Dari beberapa referensi dijelaskan lingkungan usaha dapat dikelompokkan menjadi 2 faktor yaitu faktor lingkungan ekonomi dan faktor lingkungan non ekonomi.
Faktor lingkungan ekonomi meliputi segala kejadian atau permasalahan penting di bidang perekonomian nasional yang dapat mempengaruhi kinerja dan kelangsungan hidup dari suatu perusahaan. Sedangkan faktor lingkungan non ekonomi merupakan pristiwa atau isu yang menonjol dibidang politik,keamanan,sosial dan budaya yang mempengaruhi kelangsungan hidup pelaku usaha.
Dalam prakteknya faktor-faktor ekonomi dan non-ekonomi yang tidak dapat dikendalikan oleh pimpinan perusahaan sangat luas dan banyak ragamnya. Sehingga hal ini kadang-kadang membingungkan kita untuk dapat mengamatinya dengan baik . Pada bahasan ini kami pengelompokan berbagai ragam lingkungan eksternal ini menjadi 5(lima) dimensi lingkungan eksternal perusahaan.
Klasifikasi Dimensi Lingkungan Eksternal Kegiatan Usaha:
1. Perekonomian Global dan Kerjasama Internasional (Ekonomi)
2. Pembangunan dan Perekonomian Nasional (Ekonomi)
3. Politik, Hukum dan Perundang-Undangan (Non-Ekonomi)
4. Teknologi (Non-Ekonomi)
5. Demografi, Sosial dan Budaya (Non-Ekonomi)




Selanjutnya untuk membangun sebuah badan usaha, terdapat beberapa prosedur peraturan perizinan, yaitu :
1. Tahapan pengurusan izin pendirian
Bagi perusahaan skala besar hal ini menjadi prinsip yang tidak boleh dihilangkan demi kemajuan dan pengakuan atas perusahaan yang bersangkutan. Hasil akhir pada tahapan ini adalah sebuah izin prinsip yang dikenal dengan Letter of Intent yang dapat berupa izin sementara, izin tetap hinga izin perluasan. Untk beerapa jenis perusahaan misalnya, sole distributor dari sebuah merek dagang, Letter of Intent akan memberi turunan berupa Letter of Appointment sebagai bentuk surat perjanjian keagenan yang merupakan izin perluasan jika perusahaan ini memberi kesempatan pada perusahaan lain untuk mendistribusikan barang yang diproduksi. Berikut ini adalah dokumen yang diperlukan, sebagai berikut :
• Tanda Daftar Perusahaan (TDP)
• Nomor Pokok Wajib Pajak (NPWP)
• Bukti diri
Selain itu terdapat beberapa Izin perusahaan lainnya yang harus dipenuhi :
• Surat Izin Usaha Perdagangan (SIUP), diperoleh melalui Dep. Perdagangan
• Surat Izin Usaha Industri (SIUI), diperoleh melalui Dep. Perindustrian
• Izin Domisili
• Izin Gangguan.
• Izin Mendirikan Bangunan (IMB)
• Izin dari Departemen Teknis


2. Tahapan pengesahan menjadi badan hukum
Tidak semua badan usaha mesti ber badan hukum. Akan tetapi setiap usaha yang memang dimaksudkan untuk ekspansi atau berkembang menjadi berskala besar maka hal yang harus dilakukan untuk mendapatkan izin atas kegiatan yang dilakukannya tidak boleh mengabaikan hukum yang berlaku. Izin yang mengikat suatu bentuk usaha tertentu di Indonesia memang terdapat lebih dari satu macam. Adapun pengakuan badan hukum bisa didasarkan pada Kitab Undang-Undang Hukum Dagang (KUHD), hingga Undang-Undang Penanaman Modal Asing ( UU PMA ).
3. Tahapan penggolongan menurut bidang yang dijalani
Badan usaha dikelompokkan kedalam berbagai jenis berdasarkan jenis bidang kegiatan yang dijalani. Berkaitan dengan bidang tersebut, maka setiap pengurusan izin disesuaikan dengan departemen yang membawahinya seperti kehutanan, pertambangan, perdagangan, pertanian dsb.
4. Tahapan mendapatkan pengakuan, pengesahan dan izin dari departemen lain yang terkait
Departemen tertentu yang berhubungan langsung dengan jenis kegiatan badan usaha akan mengeluarkan izin. Namun diluar itu, badan usaha juga harus mendapatkan izin dari departemen lain yang pada nantinya akan bersinggungan dengan operasional badan usaha misalnya Departemen Perdagangan mengeluarkan izin pendirian industri pembuatan obat berupa SIUP. Maka sebgai kelanjutannya, kegiatan ini harus mendapatkan sertifikasi juga dari BP POM, Izin Gangguan atau HO dari Dinas Perizinan, Izin Reklame.

Draft Kontrak Kerja IT

1. Masa Percobaan
Masa percobaan dimaksudkan untuk memperhatikan calon buruh (magang), mampu atau tidak untuk melakukan pekerjaan yang akan diserahkan kepadanya serta untuk mengetahui kepribadian calon buruh (magang).
2. Yang Dapat Membuat Perjanjian Kerja
Untuk dapat membuat (kontrak) perjanjian kerja adalah orang dewasa.
3. Bentuk Perjanjian Kerja
Bentuk dari Perjanjian Kerja untuk waktu tertentu berbeda dengan perjanjian kerja untuk waktu tidak tertentu.
4. Isi Perjanjian Kerja
Pada pokoknya isi dari perjanjian kerja tidak dilarang oleh peraturan perundangan atau tidak bertentangan dengan ketertiban atau kesusilaan. Dalam praktek, pada umumnya isi perjanjian kerja biasanya mengenai besarnya upah, macam pekerjaan dan jangka waktunya.
5. Jangka Waktu Perjanjian Kerja Untuk Waktu Tertentu
Dalam perjanjian kerja untuk waktu tertentu yang didasarkan atas jangka waktu tertentu, dapat diadakan paling lama 2 (dua) tahun dan dapat diperpanjang hanya 1 (satu) kali saja dengan waktu yang sama, tetapi paling lama 1 (satu) tahun. Untuk mengadakan perpanjangan pengusaha harus memberitahukan maksudnya secara tertulis kepada buruh selambat-lambatnya 7 (tujuh) hari sebelum perjanjian kerja untuk waktu tertentu tersebut berakhir.
Perjanjian kerja untuk waktu tertentu yang didasarkan atas jangka waktu tertentu dapat diperbaharui hanya 1 (satu) kali saja dan pembeharuan tersebut baru dapat diadakan setelah 21 (dua puluh satu) hari dari berakhirnya perjanjian kerja untuk waktu tertentu tersebut.
6. Penggunaan Perjanjian Kerja
Perjanjian kerja untuk waktu tertentu hanya dapat diadakan untuk pekerjaan tertentu yang menurut sifat, jenis atau kegiatannya akan selesai dalam waktu tertentu.
7. Uang Panjar
Jika pada suatu pembuatan perjanjian kerja diberikan oleh majikan dan diterima oleh buruh uang panjar, maka pihak manapun tidak berwenang membatalkan kontrak (perjanjian) kerja itu dengan jalan tidak meminta kembali atau mengembalikan uang panjar (Pasal 1601e KUH Perdata). Meskipun uang panjar dikembalikan atau dianggap telah hilang, perjanjian kerja tetap ada.
Nah, secara garis besar seperti itulah bagaimana proses atau tahap yang harus diketahui dan dilakukan dalam mengaplikasikan atau membangun bisnis khususnya di bidang TI. Namun, untuk melakukan bisnis dibidang TI tidak harus kita membangun sebuah perusahaan seperti yang sudah di jelaskan diatas, untuk memulai bisnis dibidang TI kita bisa melakukannya dari ruang lingkup kecil, seperti membangun sebuah e-commerce yang dewasa ini sedang berkembang dengan pesat.



0

Aspek Bisnis di Bidang IT


Pada penulisan kali ini saya akan mencoba menjelaskan sekaligus menjabarkan apa saja yang harus dilakukan sebelum melakukan pendirian usaha atau bisnis. Sebelum melangkah lebih jauh, terlebih dahulu kita definisikan apa itu badan usaha. Badan Usaha adalah kesatuan yuridis (hukum), teknis, dan ekonomis yang bertujuan mencari laba atau keuntungan. Badan Usaha seringkali disamakan dengan perusahaan, walaupun pada kenyataannya berbeda.
Perbedaan utamanya, Badan Usaha adalah lembaga sementara perusahaan adalah tempat dimana Badan Usaha itu mengelola faktor-faktor produksi. Adapun beberapa alasan pendirian suatu badan usaha adalah : 
• untuk hidup,
bebas dan tidak terikat,
• dorongan sosial,
• mendapat kekuasaan, atau
• melanjutkan usaha orang tua.

Faktor–faktor yang harus dihadapi atau diperhitungkan di dalam pendirian suatu badan usaha, khususnya di bidang IT adalah :
• Barang dan Jasa yang akan dijual
• Pemasaran barang dan jasa
• Penentuan harga
• Pembelian
• Kebutuhan Tenaga Kerja
• Organisasi intern
• Pembelanjaan
• Jenis badan usaha yang akan dipilih, dll.


Di dalam pendirian suatu badan usaha, ada terdapat beberapa fungsi yang akan terlibat di dalam bisnis-nya :
Manajemen : cara karyawan dan sumber-sumber lain digunakan oleh perusahaan.
Pemasaran : cara produk/jasa dikembangkan, diberi harga, didistribusikan dan dipromosikan kepada pelanggan.
Keuangan : cara perusahaan mendapatkan dan menggunakan dana untuk operasi bisnisnya
Akuntansi : ringkasan dan analisis suatu kondisi keuangan suatu perusahaan.
Sistem Informasi : meliputi teknologi Informasi, masyarakat dan prosedur yang bekerja sama untuk memberikan Informasi yang cocok kepada karyawan perusahaan sehingga mereka dapat membuat keputusan bisnis.




0

Membuat WBS untuk Permainan Asteroids dengan J2ME

1. Gambaran Umum Asteroids Game

    Pada game ini terdapat tiga buah objek, yaitu pesawat luar angkasa, asteroids dan UFO. Tujuan dari game ini adalah menghancurkan asteroids dan UFO hingga habis dimana pesawat luar angkasa tidak boleh menyentuh asteroids dan UFO tersebut. pesawat luar angkasa yang digambarkan dengan sebuah manuver pesawat yang berbentuk segitiga menunjukkan arah untuk menembak asteroids dan UFO dengan menggunakan senjata yang telah disediakan. Asteroids besar akan memecah menjadi asteroids yang berukuran lebih kecil, dimana perubahannya mulai dari asteroids besar menjadi asteroids sedang lalu asteroids kecil. Satu asteroids besar memecah menjadi dua buah asteroids sedang dan satu asteroids sedang memecah lagi menjadi dua buah asteroids kecil. Peningkatan level terjadi jika pemain telah menghabiskan semua asteroids dan UFO yang ada. Banyaknya asteroids dan skor yang diberikan untuk tiap level pun berbeda. Pada level satu, asteroids besar yang akan muncul berjumlah tiga buah. Skor yang diberikan untuk asteroids besar dan asteroids sedang adalah satu, sedangkan untuk asteroids kecil diberi skor lima. Pada level dua terjadi penambahan banyaknya asteroids menjadi empat buah. Skor yang diberikan pun bertambah, yaitu dua kali dari nilai yang diberikan di level satu. Asteroids besar dan asteroids sedang diberi skor dua, sedangkan asteroids kecil diberi skor lima. Jadi untuk level selanjutnya asteroids yang akan muncul adalah jumlah asteroids pada level sebelumnya ditambah satu. Sedangkan skor yang diberikan untuk level selanjutnya sesuai dengan level yang sedang dimainkan yaitu skor awal dikalikan dengan level pada saat itu, dimana skor awal untuk asteroids besar dan asteroids sedang adalah satu dan untuk asteroids kecil skornya lima.

    UFO akan muncul pada level empat, lima, dan seterusnya hingga level dua puluh lima. Penghitungan skor UFO tergantung dengan skor terakhir dan level yang sedang dimainkan. Skor yang akan diberikan adalah 100 dikalikan dengan level pada saat itu dan ditambah dengan skor terakhir (skor sebelum menembak UFO). Dengan menembak UFO, pesawat luar angkasa juga dapat menambah nyawanya, dimana nyawa awal yang diberikan adalah tiga. Penambahan nyawa didapat jika skor pesawat luar angkasa telah melebihi 2000, maka nyawa pesawat luar angkasa bertambah satu dari nyawa yang ada sebelumnya. pesawat luar angkasa bisa mendapatkan nyawa tambahan lagi jika skor yang telah diperoleh telah memenuhi perhitungan untuk penambahan nyawa setelah skor 2000. Nyawa pesawat luar angkasa akan berkurang satu jika pesawat luar angkasa menyentuh asteroids atau UFO. UFO yang muncul diatur dengan waktu sehingga pemain harus cepat menembak UFO, jika tidak maka UFO akan menghilang. Waktu tersebut juga mengatur banyaknya UFO yang akan muncul.

    Pergerakan pesawat luar angkasa diatur dengan menggunakan tombol (keypad) ponsel, dimana tombol 2 atau navigator atas untuk bergerak maju, tombol 5 atau navigator tengah untuk mengeluarkan tembakan, tombol 4 atau navigator kiri untuk pergerakan ke kiri, dan tombol 6 atau navigator kanan untuk pergerakan ke kanan.
 
2.  Struktur Navigasi

Gambar  Struktur Navigasi Asteroids Game
 
    Struktur navigasi yang digunakan untuk membuat aplikasi Asteroids game yaitu struktur navigasi composite (campuran). Struktur navigasi Asteroids game dapat dilihat pada gambar 3.1. Halaman pertama yang akan tampil adalah halaman layar About yang menampilkan sedikit profil pembuat dan tata cara dalam bermain. Setelah layar About tampil dan diakses akan tampil layar Home. Pada layar ini terdapat dua buah menu yaitu Game untuk memulai game dan Exit untuk keluar dari game. Pada layar Game terdapat dua buah menu yaitu Pause dan Exit. Pada saat pemain mengakses menu Pause akan tampil layar Pause yang berisi arahan untuk memulai kembali permainan (Go) atau keluar permainan (Exit).
 
3. Bagan Alir (Flowchart)

    Agar lebih memudahkan dalam pembuatan program, terlebih dahulu penulis membuat bagan alir yang akan menggambarkan alur program secara umum. Bagan alir tersebut dapat dilihat pada gambar 3.2.
    Awal alur program dimulai dengan menampilkan layar About yang berisi tata cara bermain Asteroids game dan merupakan layar inisialisasi sebelum memasuki layar Game. Setelah layar About dieksekusi akan muncul layar Home. Pada layar ini pemain diberikan dua pilihan menu, yaitu menu Game untuk memulai game dan menu Exit untuk keluar dari game. Apabila pemain memilih untuk memulai game, pemain akan dibawa ke layar Game. Level awal dari game adalah level satu dengan score awal adalah 0 dan banyaknya nyawa yang diberikan adalah tiga. Pada layar ini pemain memulai game dengan menembakkan asteroids dan UFO hingga habis. Pada saat pemain memainkan game, pemain diberikan dua pilihan menu yaitu pause untuk memberhentikan game sejenak dan exit yang digunakan untuk keluar dari game. Apabila pemain memilih pause, pemain akan diarahkan ke layar Pause dimana pada layar ini pemain diberikan dua pilihan menu lagi yaitu melanjutkan game (Go) atau keluar game (Exit). Apabila pemain memilih untuk melanjutkan game, pemain akan diarahkan kembali pada level sebelum pemain memilih pause. Dalam proses menembak asteroids dan UFO diberikan score yang berbeda, dimana jika pemain menembak asteroids kecil score yang diberikan adalah score + (5 * level) tetapi jika bukan asteroids kecil yang tertembak, score yang diberikan adalah score + level. Lain halnya jika pemain menembak UFO, score yang diberikan adalah score + (100 * level). Pemain bisa mendapatkan nyawa tambahan jika score telah mencapai 2001 dengan syarat Asteroids tidak menyentuh asteroids dan UFO. Jika tidak, maka nyawanya akan berkurang satu. Pemain bisa bermain dengan level yang lebih tinggi dengan syarat nyawa Asteroids belum habis dan telah menghabiskan asteroids dan UFO yang ada pada level sebelumnya. Seperti yang telah dijelaskan pada gambaran umum program, Asteroids mempunyai nyawa. Apabila nyawaAsteroids habis, maka layar Game Over akan tampil disertai dengan skor dan level terakhir dari permainan. Pada layar Game Over, pemain diberi dua pilihan menu yaitu untuk memulai game baru atau keluar dari game. Apabila pemain memilih untuk memulai game baru, maka pemain akan dibawa ke layar Game kembali tetapi apabila pemain memilih untuk tidak memulai game baru maka pemain akan dibawa keluar dari game. Pada saat pemain telah memainkan semua level game Asteroids yaitu hingga level 25, maka akan tampil layar Win yang berisi dua pilihan menu yaitu Game dan Exit.
 
Gambar :  Bagan Alir (Flowchart) Asteroids Game

Gambar : Lanjutan Bagan Alir (Flowchart) Asteroids Game