0

ANALISIS SANDING KATA DAN PEMENGGALAN KATA

Topik   :   PENGINTEGRASIAN TEKNOLOGI INFORMASI DALAM KELAS
Judul : KONFERENSI INTERNASIONAL PENGAJARAN BAHASA INDONESIA UNTUK PENUTUR ASING


Topik : Dengan kalimat topik “Pengintegrasian Teknologi Informasi dalam Kelas” menurut kami cukup baik, tetapi masih ada kata yang kurang spesifik. Seperti kata “dalam Kelas” disini penulis otomatis tidak menjelaskan makna dari kalimat tersebut. Bisa saja pembaca memaknai tulisan tersebut sebagai “kelas” yang merupakan sekumpulan data yang berordo sama. Sedangkan penulis memaknai “kelas” tersebut sebagai satuan acara belajar mengajar.

Abstrak : Abstrak secara keseluruhan ditulis dari yang bersifat umum sampai ke hal-hal yang khusus menuju ke pembahasan tema. Pemilihan kata-kata yang digunakan sangat tepat, seperti penggunaan kata pemelajar dan lain-lain. Namun ada penggunaan kata asing “Google” yang ditulis dengan format biasa, bukankah penulisan kata asing itu seharusnya ditulis dengan format cetak miring.

Pendahuluan : Menurut kami, pada pendahuluan tidak terdapat kesalahan penulisan.

Pembahasan : Penulisan pada pembahasan terdapat sedikit kesalahan yaitu pada penamaan table, di mana ada 2 tabel dengan nomor table yang sama yaitu pada table nomor 6 dengan judul “Tingkat kewajaran sanding kata pemelajar BIPA menurut Google” dan table dengan nomor yang sama pula yaitu tabel 6 dengan judul “Tingkat kewajaran sanding kata penutur asli menurut Google”.

Simpulan dan Saran : Secara keseluruhan simpulan dan saran cukup bagus, di mana dalam kata-kata yang digunakan sudah mencangkup inti sari dari permasalahan yang dibahas.

Daftar pustaka : Dalam penulisan daftar pustaka jurnal ini masih terdapat kesalahan. Sebagaimana teknik penulisan daftar pustaka yang baik adalah dengan urutan Nama pengarang atau penulis, Tahun terbit, judul buku atau tulisan, kota, dan penerbit. Dan untuk urutan penulisan daftar pustaka berdasarkan abjad apabila penulis menggunakan Sistem Harvard.

0

Latar Belakang Penulisan Ilmiah

1.1 Latar Belakang Masalah

Penggunaan peralatan informasi bergerak terus berkembang dengan pesatnya. Kemampuannya juga semakin diperluas, salah satunya sebagai media hiburan dengan berbagai macam fasilitas seperti game, MP3 dan kamera.
Berkembangnya teknologi yang semakin maju membuat perangkat mobile seperti handphone dan PDA menjadi perangkat yang umum dimiliki masyarakat.Dukungan terhadap bahasa pemrograman Java sebagai bahasa pengembangan aplikasi untuk perangkat mobie semakin meluas. Hal ini tidak lepas dari kesuksesan java dalam menunjukkan kemampuan untuk menjadi bahasa dengan portabilitas tinggi yang menganut prinsip “write once, run anywhere”.
Penggunaan bahasa pemrograman Java pada perangkat bergerak, khususnya pada pengembangan aplikasi MIDlet tidak hanya membuat antusias para pengembang aplikasi manca negara tetapi juga para pengembang di nusantara. Dukungan yang kuat dari para produsen perangkat mobile juga menjamin kelangsungan Java untuk pengembangan aplikasi. Aplikasi yang paling populer untuk perangkat mobile adalah aplikasi permainan. Permainan pada perangkat mobile separti handphone  merupakan pengisi waktu kosong yang sangat efisien  karena dapat dimainkan kapan saja dan di mana saja.
Salah satu permainan yang cukup menarik untuk dimainkan adalah Puzzle Tebak Kata. Puzzle Tebak kata merupakan salah satu game yang cukup digemari para pengguna handphone, permainan ini mengajak anda untuk bermain puzzle dengan menyusun beberapa huruf menjadi rangkaian beberapa kata yang sudah ditentukan, game ini memiliki tata cara permainannya yang sederhana sehingga mudah dipahami untuk anak-anak, dan berguna untuk mengasah otak anak-anak agar bisa mengenal huruf-huruf dan kata.
Oleh karena itu penulis melakukan penulisan mengenai pengembangan aplikasi permainan Puzzle Tebak Kata untuk perangkat mobile dengan J2ME (Java 2 Micro Edition). Permainan ini dapat dijalankan pada semua perangkat mobile yang mendukung Java.